"ПРАКТИКУМ СКВОЗНОГО ПРОЕКТИРОВАНИЯ ШОУ-ПРОГРАММ"
В РАМКАХ КУРСА РАССМАТРИВАЮТСЯ СЛЕДУЮЩИЕ ВОПРОСЫ
Введение: Возможности 3D моделирования проектов и логика подготовки проекта
Понятие и составные части системы сквозного проектирования шоу-программы
Отличия программных сред моделирования проектов с точки зрения визуализации
Возможности и ограничения 3D моделирования проектов для решения практических задач
Типовые ошибки подготовки проектов
Подготовка проекта в Vectorworks
Настройка системы проектирования
Параметрическое моделирование или ручное моделирование объектов?
Подготовка схемы расстановки и оптимизация параметров отображающих устройств
Подготовка Lightplot для выгрузки проекта в системы визуализации LIGHTCONVERSE, MA3D
Базовая работа со скриптами для оптимизации процесса выгрузки проекта
Оптимизация модели для движков рендеринга реального времени
Определение структуры элементов проекта
Группировки объектов
Оптимизация проекта для системы визуализации реального времени
Оптимизация методом объемного текстурирования (карты нормалей)
Создание сценической планировки
Выбор типов приборов для решения поставленных задач и добавление их в проект
Логика нумерации и адресация приборов для скоростного патча
Подготовка читаемой схемы развеса оборудования
Подготовка проекта видеоотображающей подсистемы
Расчет и визуализация зон видимости для видеоконтента
Подбор параметров объективов проекционного оборудования
Подбор шага пикселя для светодиодных экранов
Работа с экранами разного шага пикселя
Сборка модели для программирования в реальном времени светового и видеооборудования
Методы захвата удаленных видеоисточников
Передача видео по LAN в реальном времени
Методы выводы видео для системы визуализации
Программирование пультов семейства grandma2 для работы со световым оборудованием
Продвинутая работа с палитрами, группировками, слоями
Методы подготовки партитуры: Busking, по шагам, таймкод
Сборка таймкодированной партитуры
Событийная синхронизация с помощью MSC и Midi Note.
Программирование пультов семейства HOG4 для работы с видеооборудованием
Патч, получение превью видео в пульт
Особенности настройки пользовательского интерфейса для работы с видео
Расчет нужного количества видеослоев для записи партитуры
Интеграция с видеоматрицами и нестандартным оборудованием
Раскладка сценария по страницам и спискам воспроизведения
Сборка таймкодированной партитуры
Логика работы с новыми вводными во время мероприятия
Событийная синхронизация с помощью Open Sound Control и Midi Show Control
Расчет системы видеоотображения и вывода изображения
Логика построения системы отображения и воспроизведения для поставленной задачи
Выбор системы воспроизведения и распределения сигнала на примере управляемых матриц Barco S3 и медиасерверов Catalyst
Подготовка тестовых изображений для контента
Работа с одношажными и разношажными светодиодными экранами - интеграция экранов в единое пиксельное поле контента
Расчет количества видеомиксов и видеослоев
Быстрая подготовка тестовых заглушек для записи партитуры
Понятие видеокодека и различия в работе с кодеками в разных медиасерверах
Тестирование и подбор конфигурации серверного оборудования
Настройка серверов для вывода изображения
Внешние видеосигналы - захватывать или отправлять в матрицу?
Построение сети передачи данных и Методы синхронизации
Особенности построения смешанных сетей передачи данных
Выбор методов коммутации и типов кабельных подключений
Методы резервирования кабельных линий
Выбор схемы и протоколов синхронизации
Настройка систем управления для работы в синхронном режиме